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La Gente Mala (2) - GLaDOS

Hitler... Billy Mitchell... Chanquete... Todos sabemos las atrocidades que estos personajes han realizado a lo largo de la historia. En un mundo ideal, la "gente mala" sólo existiría en los videojuegos. Y es que, al fin y al cabo, ¿qué sería de los videojuegos sin...? ¡La Gente Mala!




GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) es la villana del videojuego Portal y está considerada, con permiso de HAL (2001, Una Odisea en el Espacio), como la Inteligencia Artificial ficticia más hijoputesca jamás creada.

Portal (Valve, 2007) es un videojuego de lógica en primera persona donde encarnamos a una mujer que sirve como sujeto de pruebas en las instalaciones científicas de Aperture Science, donde debemos alcanzar la salida en unas cámaras de pruebas usando para ello un dispositivo que abre portales por los que se pueden entrar y salir. GLaDOS será nuestra anfitriona y nos animará y ayudará (o eso pensamos) en las primeras cámaras...

"¡Increíble! Usted (insertar nombre del sujeto) debe ser famosa en (insertar ciudad)del sujeto)." (GLaDOS, Cámara 6)

Sin embargo, según avanzamos en el juego, los diálogos de GLaDOS se van haciendo cada vez más irónicos e inquietantes, dejando entrever que a esta Inteligencia Artificial le falta un tornillo de su CPU...

"Hemos añadido una nueva penalización en caso de error. Si entra en contacto con el suelo pondremos un punto negativo en su hoja de evaluación oficial, luego la mataremos. Suerte." (GLaDOS, Cámara 8)

En el tramo final del juego, los diálogos de GLaDOS se vuelven tan perturbadores y amenazantes que el juego logra una sensación propia de un juego de terror...

"Estoy harta, se acabaron los miramientos." "Desde ahora menos charlas y mucha más muerte." (GLaDOS, Combate final)

Las cámaras de pruebas donde transcurre la acción están tan vacías que por momentos recuerdan a un quirófano, y el silencio es tal, que la sensación de soledad que el jugador siente es brutal. Tal vez sea por eso que, pese a sus funestas intenciones, el jugador llega, de alguna manera, a empatizar con GLaDOS.

Y es que lo que hace tan especial a GLaDOS es que, hasta el final del juego, lo único que conocemos de ella es su voz, basando toda su maldad y su profunda personalidad en un puñado de diálogos y frases, tan bien escogidas, que son suficientes para erigirla como uno de los mejores villanos de videojuegos de la historia.

La emocionante batalla final contra GLaDOS, con una línea de diálogos tan magistral como desternillante, pone la guinda a este gran juego que se lo debe todo GLaDOS, una villana que los jugadores echaremos siempre de menos, una villana que los amantes de los videojuegos querremos que siga siempre viva...


Zael (Ancient Bits)



(*) Puedes escuchar este artículo en Ancient Bits Podcast #04 (min. 86)




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